从结构体走向对象
本文能够让你大致理解面向对象的一些概念,但是以下一切内容均不适用于参加OO课程的考试,如果爆零,后果自负.
部分语法的介绍
- C++语言中,定义结构体变量时,类型中的struct可以省略,如"struct结构体名 变量名"可以简写为"结构体名 变量名".以下均为简写形式.
- Java语言中,所有内置的大写开头的类型都是类,所有对象都是"引用变量",可以理解为不能做运算的指针.
(指针运算指,数组首项地址+1等于第二项地址的这种运算.)
如: 1 2 3 4 5 6
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int a = 0;
Integer b = 0; Integer c = 0;
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上面的代码可以简单地理解为,a
是一个int
类型变量,内容是0
.
b
是一个指向Integer
变量的指针,他指向的值是0
.
c
同理.
因此,b==c
判断的是b
和c
是否指向同一个对象.判断b
和c
相等应该用b.equals(c)
.
- 这篇推送只讲概念,不需要完全理解代码是什么意思,具体语法部分都做了注释.之后
大概还会有推送来讲语法.如果那里有代码不明白什么意思欢迎联系我或者后台给我留言.
类
啥是类?最简单的来说,就是C语言中的结构体.
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public class Student {
String name;
int ID; }
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在最开始非面向对象的编程中,我们经常会用多个变量来描述同一对象的多个属性:比如定义一个名字变量,一个学号变量.后来,随着计算机科学的发展,编程语言中支持了 结构体 这样一个特性,能够让我们把 描述同一个东西不同属性 的多个变量统一管理.结构体这一个概念,到了面向对象的语言中,结构体发展为了类的概念.
可以把类理解为C语言中的结构体+方法.
方法
在很多情况下,我们之前编写的一些函数是针对某一个结构体提供的.比如,链表的删除某个节点的函数就可以认为是针对某个节点定义的,效果是删除这个节点后面的一个节点.
我们可以把这样的函数定义为一个全局的函数,把一个结构体变量作为参数传入这个函数:
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| node* remove(node *now){ ... }
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但是,如果这样自定义我们就会在别的任何地方都没法再次定义一个 remove
函数了.这个只针对 node*
的函数占据了一个全局的名字(或者说,符号).无疑,这样的实现非常 不优雅.因此,我们更应该把进和 node*
这一个变量相关的函数定义成一个 node*
的 成员函数,也叫 方法.
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| struct node { int data; node *;
node* remove(){
return this->next; } };
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如果这样定义remove
函数,就不会污染全局的作用域,同时也不用我们显示的声明参数,只需要如下调用:
即可自动把 a
或 a的地址
作为 this指针
参数传入给 remove
函数.
因此,方法就是针对某一个类的函数,为了方便我们把它放到类里面.构造一个对象的函数是一个特殊的成员函数,叫做类的构造函数.
继承
其实, 编程语言演进的过程就是一代代程序程序员偷懒的过程 .自从有了结构体的方法这东西之后,人们就在想如果好几个结构体都有相同的方法,能不能直接重复用一下?
比如对于如下几个结构体:
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| struct shirt{ double price = 9.15; void printPrice(); }; struct trousers { double price = 2.33; void printPrice(); };
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这两个结构体都分别有一个printPrice
函数,内容也都是一样的,但是要写两次,非常的不优雅,于是人们引入了继承的概念:
May there be inheritance!
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| class Clothes { double price; void printPrice(){ } }
class Shirt extends Clothes{ double price = 9.15; }
class Trousers extends Clothes{ double price = 2.33; }
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这样,printPrice
函数只需要写一次.从某个类继承,或者说派生出来的类,会拥有父类的所有属性以及方法.子类也可以对应的重写这些方法.
同时,对于以上的代码中,显然 Clothes
类和别的类有一个很大的区别.我们会创建一个 Shirt
类的对象,但是我们不会执行new Clothes()
.Clothes
类存在的意义在于提供给别人继承,我们不会实例化这个类,因此我们把这个类定义为抽象类(abstract class):
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| abstract class Clothes { double price; void printPrice(){ System.out.println(this.price); } }
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一个抽象类的意义是提供给别人来继承.代码中的 abstract
标记了这是一个抽象类.
多态
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| abstract class Animal { void bark(){ System.out.println("bark"); } }
class Dog extends Animal{ void bark(){ System.out.println("Woof"); } }
class Cat extends Animal{ void bark(){ System.out.println("Meow~"); } }
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上述代码中,Animal
类规定了继承他的类要实现 bark()
方法.那么,对于如下的代码,会输出什么呢?
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| Animal a = new Dog();
a.bark();
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上面说到, Java中类的变量都是引用变量,因此上面代码可以不严谨的理解为:定义一个 指向Animal
类型的指针a,
在这里,a
是一个Animal
类型的引用,指向一个Dog
对象.但是,尽管他是 Animal
类型的引用,调用 a.bark()
时仍然调用的是 Dog
的 bark()
方法.
多态,狭义上指同一个名字(符号)指代多个物体.在上面代码中,如果不知道a
指向的类型是什么,调用 a.bark()
有三种可能的情况.这就利用了多态的性质.
例子以及面向对象的好处.
在C语言中,由于没有这些特性,极大地存在着代码冗余重复的现象,如:printf
函数用于格式化并向控制台输出内容,sprintf
用于格式化并向字符串写入内容,fprintf
用于格式化并向文件写入内容.
上面的三个函数,都完成了格式化这一个步骤,但是代码被编写了三次.如果需要向网络连接中格式化并写入内容,则又需要重复一遍格式化的操作.面向对象就能很好地解决这个问题.
如,如果我们要向一个文件写入内容:
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PrintWriter out = new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
new FileOutputStream("filename.txt") ) ) );
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上面代码中,几个类的构造函数分别为:
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| FileOutputStream(String name)
OutputStreamWriter(OutputStream out)
BufferedWriter(Writer out)
PrintWriter(Writer out)
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可以看到,FileOutputStream
接受文件名作为参数,单纯负责向文件中写入内容.
OutputStreamWriter
接受任何 OutputStream
对象,用于转换写入内容的编码.
BufferedWriter
接受一个Writer
,用于缓存即将写入 Writer
的内容.
PrintWriter
接受一个Writer
,用于格式化输入,写入 Writer
中.
高内聚,低耦合的设计模式就体现在了这里:一个 OutputStream
类只需要实现 write
方法,只能写入二进制字节数据,而一个 Writer
负责处理编码问题,可以写入字符串,负责把写入的字符串编码为二进制字节数据,而 BufferedWriter
则负责缓存上层写入的内容,也同样只提供了写入字符串的方法.PrintWriter
负责提供格式化的方法,可以格式化并写入 int
double
char
string
等多种类型.
这样的设计,使得功能的拓展变得很方便,比如我们要向一个自定义的东西中写入数据,完全可以只实现一个 OutputStream
而复用OutputStreamWriter
,BufferedWriter
,PrintWriter
等很多和写入数据有关的类.
所以,这样的实际模式大概是被不断加需求改需求的产品经理逼出来的
感谢 ☁️学长,
(如果可以的话,能关注一下这个公众号吗)